接口
是一种独立于类的新机制,它关注的是行为。
接口的意义就体现在——让没有继承关系的类共享这些行为,各有各的具体实现。
设计上:当我们发现一个或多个类的方法相同,又没有继承关系,则考虑接口。
命名:***able 关键字:interface
属性:只能公共静态常量属性,就算不写关键字,也是默认三种情况。
构造:接口不能有构造,接口不能产生对象。
行为:只能是公共的抽象方法,即使不写修饰符,也是默认这种状况。
在jdk1.7以上的版本中,允许接口拥有已经实现了的方法,但必须用default关键字修饰。
接口的用处:1、让类实现接口,而且是多实现的。
类实现接口,使用implement关键字,并且重写接口中的抽象方法。
如果一个类实现一个接口,但没有重写全部的抽象方法,则这个类为抽象类。
类可以实现多个接口,只能是单继承。
2、接口可以继承接口,而且是多继承的。
设计原则:接口隔离原则(接口最小原则)尽量定义小接口。
3、应用多态——接口引用指向实现接口的类的对象。
如果类没有实现接口,不能用接口指向它的对象。
接口引用==拥有莫种能力的东西。
抽象类和接口在设计上的区别:与生俱来(一脉相承)的行为写到抽象类中;附属添加的行为写到接口,接口尽量定义小接口。
异常
问题:包括异常(Exception)和错误(Error)。
错误:程序不能用代码解决的问题。包括硬件问题、环境问题、系统问题等。
异常:包括运行时异常和编译时异常(检查异常)。
运行时异常:程序在运行期间出现的异常。像常见的空指针异常、数组下标越界、类型转换异常等。
编译时异常:程序在编译时,有红线提示(unhandled Exception)信息的异常。不捕获就不能通过编译。
异常处理机制:在程序发生异常的地方,jvm会产生一个异常对象,先暂停程序运行,然后往下看有没有捕获异常,如果没有,就返回方法的调用处,如果方法的调用处也没有捕获,就一层层往上返回,如果最后连main主方法都没有捕获异常,则返回JVM,jvm就会终止程序运行,并打印异常信息。期间任何一个环节捕获了异常,程序都能在捕获后的地方,继续执行。
异常处理:1、预判提前处理异常发生的条件。
2、异常捕获try、catch
try块、catch块:
1、try块运行可能发生异常的程序,catch块判断可能发生的异常,并给出相应的处理措施。
2、catch块一次只能捕获一个异常。
3、多个catch块应从子到父的顺序抒写,否则子异常匹配不到。
4、e.printStackTrace();语句可以在catch块中打印异常。
5、try、catch可以与其它条件控制语句混合使用,使程序即使发生了异常,也能回到异常发生的地方继续执行。
finally块不管是否发生异常,都要执行的代码。
finally——资源的管理,通道的关闭。
finally的优先级非常高,不管break、continue还是return都无法阻止它被执行,它在它们之前执行。唯一能阻止finally执行的是System.exit()。
try、catch、finally都不能单独存在。
try后面必有catch或finally。
catch/finally前面必有try。
抛异常
我们可以在业务逻辑处产生一个异常对象,使用throw关键字抛出这个异常。
当主动抛出的异常是一个编译时异常的时候,必须在编译期对本方法的调用者产生警告,需要在方法的声明处添加throws,表明该方法有可能发生异常。
throws会影响到重写的规范——子类重写方法不能抛出比父类被重写方法范围更大的异常。
throw和throws的辨析:
1、throw和throws都是关键字,都属于异常处理部分的。
2、throw是写在方法体中的,后面跟的是一个异常对象。
throws是写在方法声明最后面的,后面跟的是一个或者多个异常类。
3、当运行到throw这句代码的时候,就会真正发生抛出一个异常对象的动作。
throws是在编译期警告本方法的调用者,有可能会发生哪些类型的异常。
4、当一个方法体中有throw语句,不一定会有throws,除非throw后面跟的是编译期异常,那就必须写throws。
自定义异常:
三层架构:
表示层 业务层 数据访问层
1、自定义异常必须继承Exception。
2、自定义异常至少有两个带参构造,一个带异常参,一个带字符串参,前者用于把其它异常类型转换为自定义异常,后者用于操作非jvm主动抛出的业务异常。
3、可以给自定义异常提供拓展方法。
一个完整的方法声明:访问修饰符 可选修饰符 返回类型 方法名(形参列表)throws抛出的异常列表。